职位描述
1. 负责射击游戏关卡的设计与制作,熟练使用2D绘图软件制作关卡Layout,运用3D工具、引擎搭建白盒,验证关卡玩法可行性,并跟进后续美术制作;
2. 负责关卡相关玩法内容的设计与维护,包括但不限于交互物、关卡机制以及相关的蓝图脚本等;
3. 与局内各侧策划配合,持续调优关卡流程体验,对所有关卡相关内容进行整体规划。
职位要求
1. 3年及以上关卡设计相关工作经验;
2. 熟练掌握Unreal引擎,拥有一定的编程基础能够掌握蓝图的使用,并且拥有对应内容的可行性判断力与迭代设计的能力;
3. 熟悉且能够独立负责PVP射击游戏关卡设计与制作流程,FPS品类优先;
4. 热爱游戏,有丰富的PVP射击游戏经验,对逃离塔科夫、三角洲行动、ArcRaiders、CSGO以及Valorant有深度体验与理解的优先;
5. 共情力强,能够对关卡所有设计内容的体验负责;
6. 美术表现敏感,有良好的学习能力,思维逻辑严密清晰,能创造性的解决问题;
7. 主观能动性强,能够管理好功能开发进度,有良好的团队合作精神和沟通能力;
8. 想象力丰富,能够从想象中收获乐趣,对其他各类游戏的关卡设计也有一定的见解;
9. 熟练掌握unreal蓝图功能【加分项】;
10. 建筑学相关专业背景优先【加分项】;
11. 提供关卡设计作品【加分项】。
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