TA实习生
职位描述
1.编写shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现;
2.辅助图形程序落地并推进新效果,协助美术组完成新技术的效果验证;
3.根据美术要求进行3dsMax,Maya,Unity及其他生产软件的工具及插件开发;
4.根据项目及美术生产需求编写工具,优化生产管线;
5.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护各类工具开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
职位要求
1.大学本科以上学历,2027年及以后毕业。
2.热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术;
3.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;
4.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。
5.拥有以下专业技能:
①有Unity工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力);
②了解Unity的渲染管线,有shader编写经验,了解图形渲染算法,理解光照原理,掌握Cg,HLSL,GLSL任意一种shader语言,良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)。
加分项
1.计算机,数字媒体等相关专业;
2.有Unity3D或UE4项目开发经验;
3.会使用Houdini,Substance,WorldMachine,SpeedTree等软件提升美术开发效率。
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