【校招储备】TA 实习生
职位描述
1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现。
2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线。
3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求。
4. 分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
职位要求
1. 大学本科以上学历,至少可以实习6个月及以上,2026年毕业
2. 具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果。
3. 具备扎实的编码能力,掌握常用的数据结构和算法。
4. 热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。
5. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。
6. 具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。
7. 拥有以下专业技能:
①有一定的Unity/Max工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力)
②了解渲染管线光照原理,有shader编写经验和良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)
加分项
1.计算机科学、数字媒体等相关专业优先
2.有Unity3D或UE4项目开发经验
3.已经完成过一些个人或学校的项目,能够突出工具开发能力或与材质制作相关的作品
4.了解Houdini,Substance Designer/Substance Painter等软件
5.了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)
*仅限26年6月-27年12月期间毕业的在校生投递,实习表现优秀者将有机会转正留用。
投递