职位描述
1. 负责项目商业化体系设计,包括付费定位、商品结构、商店体验、商品内容等。
2. 围绕 PC SOC 用户特点,设计符合游戏调性、口碑健康且具备传播性的商业化方案,重点探索外观表达、社交展示、服务器/剧本服务、订阅权益等方向。
3. 负责外观/家园/载具等商业化资源的主题规划、需求输出、制作跟进和效果复盘,推动资源从概念、原画、模型、动画、包装到上线的完整闭环。
4. 围绕新增、留存、回流、社交传播和付费转化,设计产品侧增长方案。
5. 与系统、数值、运营、数据、美术、发行团队协作,推动商业化功能从方案、排期、制作、上线到数据复盘的完整闭环。
6. 建立商业化与增长数据观察框架,持续跟踪 数据、玩家反馈和社区口碑,基于线上数据推动迭代。
职位要求
1. 3 年以上游戏商业化、游戏产品经理、系统策划或运营策划相关经验。
2. 至少完整参与过一款大 DAU 项目的商业化工作,经历过从方案制定、上线执行、数据复盘到持续迭代的完整周期。
3. 熟悉国内外大 DAU 游戏、服务型游戏、SOC/生存建造/多人在线产品的商业化模式,能沉淀可复用的方法论。
4. 具备较强的数据分析和社区舆情监控能力,能基于指标、玩家反馈和社区口碑持续打磨增长方案。
5. 具备清晰的产品判断和跨职能推进能力,能与策划、美术、程序、运营、数据、发行团队高效协作。
加分项
1. 有 PC/Steam、开放世界、生存建造、SOC、MMO、射击、派对/社交型大 DAU 或多人在线服务型游戏经验。
2. 有外观经济、UGC/社交展示、订阅制、通行证、长期内容管线经验。
3. 有从 0 到 1 搭建商业化体系的经历,而不仅是维护成熟项目活动。
4. 熟悉欧美玩家对公平性、付费边界、社区口碑的敏感点。
5. 能输出结构化方案文档,并能用数据和玩家证据说服团队。
6. 熟练使用 AI 工具进行竞品研究、数据整理、舆情归纳和方案表达。
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