职位描述
项目背景
大型沙盒 MMO SOC,72K×72K PCG 程序化生成大世界,Go + Unity 技术栈,ECS 架构。
职位描述
1. 负责1-2个核心模块的系统设计和体验打磨,包含玩法框架、数值逻辑、交互流程的完整方案输出;
2. 作为模块的第一责任人,与程序、美术对齐需求,主导模块开发节奏与验收标准;
3. 跟踪模块上线后的核心数据表现,独立分析问题并推动优化迭代;
4. 参与团队的方向讨论,基于对玩家的理解为产品决策提供输入;
模块说明
目前团队在以下模块开放招聘,您可以根据兴趣和专长选择1-2个方向投递:
1. 生存和技能系统:包含生存挑战、制造系统、战斗和生活技能养成;
2. 家园建造和社交系统:软硬装建造、领地权限、PVP保护、地图共建玩法;
3. RPG模块:包含任务、NPC、交互、前期体验等;
职位要求
1. 2年以上系统设计经验,有MMO多人项目或独立游戏制作经验者优先;
2. 深度体验过多款不同品类的游戏,能够精准理解、总结、表达不同品类的游戏乐趣是怎么实现的;
3. 至少深度体验过一款soc,理解soc的游戏乐趣,熟悉 soc游戏中的各类系统;
4. 能理解和共情用户,分析不同类型玩家的游戏感受,洞察真实诉求,提出解决方案;
5. 认同小团队的工作节奏,能自驱推进工作,对产品品质有追求;
投递