高级场景概念设计师(写实SLG)
职位描述
1.核心设计与产出:负责项目中核心场景(如大地图、主城、基地、战斗场景、剧情演绎场景)的概念设计、气氛图绘制与高精度完稿,为项目提供场景标杆。
2.风格探索与规范:参与项目场景的美术风格的探索,协助主美指定场景设计语言,搭建并完善场景制作规范(尺度比例、模块化拆分、光影色彩、细节密度等)。
3.SLG管线协作:与策划、3D场景、地编、TA等只能密切协作,,基于SLG玩法与商业化需求(如不同等级资源地块、阵营城建差异、沙盘无缝缩放等),推动场景概念到3D引擎的最终落地。
4.环境叙事设计:结合世界观背景,通过场景物件布置、战损痕迹、自然风貌等细节进行环境叙事设计,增强游戏的代入感。
5.团队与外包支持:参与场景外包的需求拆解、反馈标注(透视、结构、材质、光影等修正)与质量把关,提升团队整体产出质量与量产效率。
职位要求
1.3-5年以上游戏行业场景原画经验,经历过至少1款完整游戏项目的研发周期;有写实/现代题材项目经验。
2.扎实的场景绘画功底:具备极强的空间透视、构图、光影氛围营造与色彩把控能力,能熟练表现自然地貌(地形、植被)与人工建筑结构。
3.题材驾驭能力:擅长欧美现代写实/街头、现代战争题材的场景设计,对复杂环境与材质有深刻刻画能力,能驾驭硬派/写实的世界观氛围,且具备一定的写实概括能力
4.3D辅助能力:熟悉3D场景制作流程与引擎(Unity)表现,能熟练使用3D软件进行场景白模搭建、透视推敲与光影预演。
5.沟通协作:具备成熟的沟通与协作能力,能将抽象策划需求转化为具象场景设计,并能提供清晰设计图纸供3D团队制作。
6.加分项:有欧美犯罪/黑帮、西部或现代战争题材SLG项目经验者优先。
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