职位描述
1. 核心设计与产出:负责生存类SLG游戏中的角色原画设计,包括主角、NPC、敌方单位、兵种、英雄、怪物等角色设定;
2. 风格探索与规范:
1. 准确把握欧美卡通风格,具备较强的造型概括能力、夸张设计能力和角色辨识度塑造能力;
2. 能够结合生存、建造、战争、末日、荒野等题材元素,设计符合游戏调性的角色形象与阵营视觉差异;
3. 根据项目世界观、美术风格和策划需求,完成角色从草图、方案探索到精修设定图的完整设计流程;
4. 负责角色三视图、细节拆解图、装备/道具设定、材质说明等美术设计文档输出,为3D角色制作提供清晰参考;
5. 配合3D角色、动作、特效等上下游团队,协助解决模型制作过程中的造型、结构、比例、材质等问题;
3. AI创作能力:在创作过程中,熟练的使用ai,提高自己概念设计能力的上限,在能熟练运用ai工具的同时,协作搭建ai设计管线
4. 团队与外包支持:参与角色需求的拆解,反馈标注(透视、结构、材质、光影等修正)与质量把关,提升团队整体产出质量与量产效率。
职位要求
任职要求
1. 2年以上游戏角色原画相关工作经验,有完整上线项目经验者优先;
2. 熟悉欧美卡通风格,能够准确表现夸张比例、鲜明轮廓、趣味造型和角色性格;
3. 具备较好的3D视角理解能力,能够输出适合3D制作的角色设定图,包括三视图、结构拆分、材质说明等;
4. 理解3D角色制作流程,能够从模型落地角度进行设计,避免不可实现或实现成本过高的设计方案;
5. 具备良好的沟通能力和团队协作意识,能够根据反馈快速调整设计方案;
6. 对生存类、SLG、模拟经营、末日题材或欧美卡通游戏有一定了解和兴趣;
7. 具备较强的审美判断力和学习能力,能够适应项目不同阶段的美术需求。
作品集要求
1. 请提供能够体现欧美卡通角色设计能力的作品;
2. 如有3D落地案例,请附上原画与最终模型对比图;
3. 有生存、末日、SLG、兵种、英雄、怪物、NPC等相关设计案例优先。
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