Behaviour Interactive

Senior Gameplay Programmer - Co-Development Project| Programmeur·se jouabilité Sénior·e - Projet en co-développement

Behaviour Interactive  •  Montréal, CA (Onsite)  •  24 days ago
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Job Description

We’re looking for a Senior Gameplay Programmer to play a key role in bringing a AAA title to players.
Working within the gameplay feature team for a squad based multiplayer game mode, you will contribute to the implementation, polishing and bug fixing of medium‑to‑large scale gameplay features. If you thrive on challenging yourself technically, taking ownership of complex features, and collaborating closely with designers to turn vision into reality, we want to hear from you!

In this role you will:

  • Work as part of an Agile Scrum team, participate in daily stand‑ups, sprint planning, reviews and retrospectives.
  • Take ownership of planning and executing work through Jira tasks.
  • Polish, bug fix and own medium‑to‑large scale gameplay features in Unreal Engine 5, focusing on bringing the gameplay experience to the next level
  • Write and maintain high‑performing, scalable C++ gameplay code and Unreal Engine Blueprints, with a strong focus on quality, readability, and long‑term maintainability.
  • Collaborate closely within a cross‑disciplinary team, especially with designers, to translate design intent into deliverable features through rapid prototyping, iteration, and polish.
  • Provide scoping and estimation on upcoming work as well as clear updates on progress

What are we looking for:

  • Demonstrated ability to work autonomously as a proactive problem‑solver, breaking down high level requirements into clear tasks and deliverables.
  • 5+ years of professional programming experience, with proven experience working with Unreal Engine 4/5.
  • Strong experience developing 3Cs and/or combat related features in Unreal Engine within a production environment.
  • Strong experience writing and maintaining C++ code and blueprints in Unreal Engine, with a solid understanding of modern C++ language features and best practices.
  • Excellent communication skills, with the ability to articulate implementation details, trade‑offs, risks, and engage the right stakeholders to resolve issues efficiently.
  • Experience implementing or working on vehicle systems (bonus)

Dans ce rôle, vous devrez:

  • Travailler au sein d’une équipe Agile Scrum, participer aux réunions quotidiennes, à la planification des sprints, aux revues et aux rétrospectives;
  • Prendre en charge la planification et l’exécution du travail via des tâches Jira;
  • Polir, corriger les bogues et être responsable de fonctionnalités de jouabilité de moyenne à grande envergure dans Unreal Engine 5, en mettant l’accent sur l’élévation de l’expérience de jeu;
  • Écrire et maintenir du code de jouabilité C++ performant et évolutif ainsi que des Blueprints Unreal Engine, avec un fort accent sur la qualité, la lisibilité et la maintenabilité à long terme;
  • Collaborer étroitement au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en particulier avec les designers et designeuses, afin de traduire l’intention de conception en fonctionnalités livrables par le biais de prototypage rapide, d’itérations et de polissage;
  • Fournir le cadrage et les estimations du travail à venir ainsi que des mises à jour claires sur l’avancement.

Que recherchons-nous:

  • Capacité démontrée à travailler de manière autonome en tant que personne proactive orientée résolution de problèmes, en décomposant des exigences de haut niveau en tâches et livrables clairs;
  • 5 ans et plus d’expérience professionnelle en programmation, avec une expérience avérée de travail avec Unreal Engine 4/5;
  • Solide expérience dans le développement de fonctionnalités liées aux 3C et/ou au combat dans Unreal Engine, au sein d’un environnement de production;
  • Solide expérience dans l’écriture et la maintenance de code C++ et de Blueprints dans Unreal Engine, avec une bonne compréhension des fonctionnalités modernes du langage C++ et des meilleures pratiques;
  • Excellentes compétences en communication, avec la capacité d’articuler les détails d’implémentation, les compromis, les risques, et d’impliquer les bonnes parties prenantes afin de résoudre efficacement les problématiques;
  • Expérience dans l’implémentation ou le travail sur des systèmes de véhicules (atout).

Nous recherchons un·e Programmeur·se Senior·e Jouabilité pour jouer un rôle clé dans la mise entre les mains des joueurs et joueuses d’un titre AAA.

En travaillant au sein de l’équipe de fonctionnalités de jouabilité pour un mode multijoueur en escouade, vous contribuerez à l’implémentation, au polissage et à la correction de bogues de fonctionnalités de jouabilité de moyenne à grande envergure. Si vous aimez vous challenger techniquement, prendre en charge des fonctionnalités complexes et collaborer étroitement avec les designers et designeuses afin de transformer une vision en réalité, nous souhaitons vous rencontrer!

Behaviour Interactive

About Behaviour Interactive

Behaviour Interactive is the largest Canadian gaming studio, with more than 1,300 employees worldwide. Behaviour is best known for its flagship franchise, the multiplayer survival horror game Dead by Daylight™, which has entertained over 60 million players across multiple platforms. The studio is currently expanding its portfolio of original IP with multiple projects. Behaviour has also established itself as one of the world’s foremost providers of external development services. The company has partnered with many of the gaming industry’s leaders, including Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, and Take-Two, among many others. Over 30 years, Behaviour has developed an unparalleled, award-winning culture. The company was named one of the Best Places To Work in Canada by GamesIndustry.biz, and has been recognized with Deloitte Canada’s Enterprise Fast 15 and Best Managed Company awards. Headquartered in Montreal, Behaviour has expanded its global presence with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), and the United Kingdom (Behaviour UK – North and Behaviour UK – South) and in Rotterdam (Behaviour Rotterdam). For more information, visit www.bhvr.com.

Industry
Unknown
Company Size
1,001-5,000 employees
Headquarters
Montréal, CA
Year Founded
1992
Website
bhvr.com
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