职位描述
1. 程序化内容生成逻辑与方案实现:
(1)基于空间关系、视觉目标与设计需求,设计并实现创新的程序化生成算法与系统。
(2)利用技术工具(如Houdini、程序化建模库或自研框架),构建高效可控的生成管线,解决内容生成中的核心挑战。
(3)持续优化生成逻辑的效率、可控性及多维度输出质量(如艺术表现力、数据兼容性)。
2. 生成内容的集成与工程支持:
(1)将生成流程及内容高效集成到目标平台(如Unity、引擎或应用框架)。
(2)开发运行时支持模块、编辑器工具或自动化接口,以验证、调试和适配生成结果。
3. 跨职能协作与技术支持:
(1)与美术、设计、程序等团队紧密协作,解析需求并设计可落地的技术方案。
(2)为团队提供生成算法的核心能力支持与技术赋能。
(3)编写清晰的技术文档,阐述生成逻辑、接口规范与使用流程。
职位要求
1. 经验与潜力:
(1)3-5年算法开发、图形开发或相关领域经验,对程序化内容生成(PCG)有浓厚兴趣与实践经验。
(2)参与过游戏、数字内容或交互应用开发(个人或商业项目),理解PCG在项目中的应用场景与挑战。
(3)展现出强烈的学习意愿、快速成长潜力及解决问题的热情。
2. 核心技能:
(1)扎实的技术方案设计与实现能力:熟悉空间关系建模、复杂结构生成,具备扎实的数学基础(线性代数、几何、概率等)。
(2)掌握至少一种PCG相关工具或框架(如Houdini、自研管线、程序化生成库),理解其底层逻辑并具备扩展能力。
(3)具备基于目标需求拆解问题的能力,并乐于探索算法与工程结合的创新方案。
(4)具备编程基础:掌握Python/C#/C++等至少一门语言,具备工具开发或算法实现经验。
(5)熟悉至少一款主流引擎或开发平台(如Unity/Unreal/Web端或移动端框架),了解生成内容在其中的集成方法。
3. 软性素质:
(1)优秀的逻辑思维与问题分析能力。
(2)强烈的技术研究意愿与快速学习能力。
(3)良好的沟通意愿和团队协作精神。
(4)自驱力强,对技术应用与创新有热情。
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