NAMI-图形渲染开发(渲染优化方向)
职位描述
1、负责UE引擎图形渲染相关模块(如渲染管线、光照系统、阴影系统等)的多平台开发及维护,提升游戏渲染品质;
2、负责对游戏渲染性能进行深度分析,定位并解决多端渲染相关的性能问题,包括渲染帧率、显存等优化;
3、与技术TA配合,根据项目需求进行渲染管线的功能开发及落地,并优化美术制作管线提升效率;
4、负责图形渲染性能和稳定性监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决渲染性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题;
5、持续关注图形渲染前沿技术,如光线追踪、实时GI等,探索并引入新技术,提升图形渲染表现力。
职位要求
1、三年以上游戏开发经验,有多平台渲染管线开发经验,有0~1完整项目经验加分;
2、熟悉常见的游戏内渲染管线定制方案及性能优化方案;
3、熟悉UE引擎渲染管线开发及定制,对于UE的渲染管线开发有深度的理解和掌握;
4、了解市面上的游戏渲染相关的方案及做法,对常见的场景渲染方案和角色卡通渲染方案有一定的了解;
5、了解GPU架构,熟悉GPU常用调试和性能分析相关工具;
6、有良好的编码风格,具有较强的代码阅读与调试能力,熟悉掌握C/C++;
7、有良好的问题分析和解决能力,能够独立完成复杂图形渲染模块的设计和开发;
8、有深度定制和优化复杂渲染模块经验者优先;
9、有光线追踪、实时GI、GPUDriven等前沿特性开发和优化经验者优先;
10、有Lumen、Nanite、VSM等UE新特性深度优化和定制经验者优先;
11、有多平台渲染性能优化经验,对主机端性能和渲染分析调试工具有经验者优先。
投递