Maya动画师-商业化owner(欧美现代写实)
职位描述
1.负责项目高品质写实风格角色动画制作,重点包含过场演出、角色表演、镜头动画、情绪表达及关键演出段落,确保动画表现自然、准确且具有感染力。
2.根据导演意图与分镜设计,参与演出方案制定、镜头节奏规划与角色表演设计,推动表演信息、角色情绪与镜头语言的有效传达。
3.深入理解角色性格、人物关系与场景状态,设计符合角色身份和情绪阶段的动作表现,提升角色在演出动画中的真实感与辨识度。
4.负责动捕数据与手 K 动画的整合与优化,包括表演修正、情绪强化、肢体细节调整、面部与身体节奏配合等,保障最终演出品质。
5.与导演、分镜、关卡、程序、灯光、特效、音频等多部门协作,确保角色动画、镜头调度、场景氛围与演出节奏保持一致。
6.通过视频参考、表演分析、动作拆解、镜头研究等方式,持续提升角色在镜头演出中的表演可信度、信息清晰度与观赏性。
职位要求
1.5 年以上 3D 动画制作经验,具备扎实的角色表演能力,能够独立完成高质量过场动画、镜头演出或关键镜头动画。
2.对人体结构、重心变化、肢体节奏、情绪表达和角色表演逻辑有深入理解,能够准确表现角色在不同场景状态下的行为反应。
3.熟练使用 Maya 等主流动画软件,具备完整动画制作、调整、打磨与优化能力。
4.具备良好的镜头意识、演出节奏感和表演判断力,能够在动作表现、情绪传达与信息表达之间取得平衡。
5.理解影视化演出语言,熟悉镜头调度、视线引导、角色走位、表演节奏和镜头衔接对动画表现的影响。
6.具备良好的沟通能力和责任意识,能够在多角色、多镜头、多部门协作中推动演出动画效果落地。
加分项
1.具备 UE5 项目经验,熟悉 Sequencer 工作流程,参与过过场动画、实时演出或游戏内 Cutscene 制作。
2.有动捕项目经验,理解表演动捕的工作流程,能够参与演员表演指导、数据筛选、动作清理与表演强化。
3.熟悉影视、动画或游戏中的演出设计、镜头语言与角色表演方法,有影视级过场或实时演出项目经验者优先。
4.具备面部动画、对白表演、多人互动表演或复杂情绪表演制作经验者优先。
5.对电影表演、舞台调度、摄影构图、剪辑节奏有研究,能够将影视化方法转化为游戏实时演出表现。
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