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游戏设计实习生(FPS项目)

Booming Tech  •  Onsite  •  1 month ago
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Job Description

游戏设计实习生(FPS项目)杭州实习互联网 / 电子 / 网游 - 产品 / 策划 / 项目职位描述【关卡布局与节奏设计】 协助负责FPS游戏战斗关卡的布局与节奏设计,包括但不限于:规划玩家动线、设计掩体与交战区域、调控关卡流程与战斗节奏,以创造富有沉浸感和策略深度的战斗体验。
【战斗体验与玩法实现】 参与关卡内战斗体验与玩法事件的设计与实现,包括配置敌人(如出生点、巡逻路径、AI行为组合)、设置任务目标与触发逻辑,并利用关卡编辑器完成原型(白盒)搭建。
【跨团队协作与迭代】 与系统策划、美术、程序等团队紧密协作,确保关卡设计能充分发挥项目的核心玩法机制(如角色技能、载具、道具等),高效沟通推进关卡从白盒到最终成品的落地,并根据测试反馈进行持续迭代优化。职位要求【基本要求】 本科及以上学历,26届应届毕业生,热爱并渴望投身游戏行业,每周可实习4-5天,实习时长不少于3个月。
【游戏理解】 热爱射击游戏,是FPS品类的硬核玩家。 对主流FPS游戏(如《使命召唤》系列、《战地》系列、《Apex Legends》、《Valorant》等)的关卡设计有深入研究,能从玩家动线、战斗节奏、目标布局、重生机制等维度清晰分析不同关卡设计的优劣,并能提出自己的设计构想者优先。
【核心能力】 具备出色的逻辑思维、快速学习与分析复盘能力,能够清晰地将关卡设计思路梳理成文档或原型,并进行有效的口头表达。
【团队精神】 拥有良好的团队合作精神和积极主动的工作态度,能高效沟通,并与团队成员共同解决研发过程中的挑战。
【加分项】
有 Unity 或 UE 引擎使用经验,能够独立搭建关卡原型(白盒)者优先;
有参与 Game Jam 或制作个人游戏Demo的经历,尤其是有完整关卡设计作品者,优先考虑。 投递
Booming Tech

About Booming Tech

Founded a decade ago, BoomingTech is dedicated to provide the complex system infra and user-friendly creation tool of top-tier content for a connected digital habitat.

We developed a fully-data-oriented virtualization engine "Chaos" with highly paralleled infrastructure, and provided a comprehensive back-end server solution within the engine.

Based on “Chaos” engine, we developed "Conqueror’s Blade", a cross-civilization ancient war online game. Through unique art style and frequent content updates from season to season, Conqueror’s Blade brings global players an immersive game experience of large-scale cross-boarder battles.

As an engine technology platform, Booming Tech was awarded as Technology Pioneer by World Economic Forum.

Industry
IT & Software
Company Size
11-50 employees
Headquarters
Hangzhou, CN
Year Founded
2011
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