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游戏AI工程师(AI算法方向)

Booming Tech  •  Onsite  •  15 days ago
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Job Description

游戏AI工程师(AI算法方向)杭州全职互联网 / 电子 / 网游职位描述【岗位职责】
- 战斗AI算法研发
- 优化基于传统规则驱动的战斗AI系统,增强Bot的智能性、灵活性和可控性,优化玩家体验。
- 推动基于数据驱动的模仿学习,构建玩家战斗行为数据集,分析战斗中的各类态势,通过行为克隆复现高玩操作模式,提升AI对抗的真实感。
- 构建强化学习环境,设计和实现强化学习策略,增强战斗类Bot的控制。
- 研发动态难度调整算法,通过玩家能力评估实时调节AI强度,平衡挑战性与趣味性。
- 设计NPC战斗风格模板系统,支持通过参数配置快速生成激进型、防御型等差异化AI角色。
- 战斗AI的模拟、评估体系建设
- 开发战斗沙盒模拟系统,支持大规模并行化的AI训练与快速迭代验证。
- 构建战斗AI评估体系,设计灵活性、伤害效率、策略多样性、行为拟真度等量化指标,快速对战斗AI做出评估。
- 开发AI决策可视化分析工具,支持策划人员直观调试技能释放时序、走位路径等细节,进一步评估AI行为。职位要求【任职要求】
- 计算机/人工智能相关专业本科及以上学历(如有一定经验,此条可放宽)
- 精通C++/Python,熟悉PyTorch/TensorFlow框架,具备将学术论文转化为工业级解决方案的能力
- 深入理解模仿、强化学习(PPO/DQN/SAC)等AI算法原理
我们希望你拥有下列能力:
- 对战斗类游戏博弈、战斗数值平衡等有深刻洞察
- 有MOBA、FPS、ARPG等强对抗品类游戏AI开发经验
- 对AI+游戏创新方向有强烈热情,具备技术前瞻性视野
- 优秀的跨团队协作能力,能有效沟通技术方案与落地细节 投递
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About Booming Tech

Founded a decade ago, BoomingTech is dedicated to provide the complex system infra and user-friendly creation tool of top-tier content for a connected digital habitat.

We developed a fully-data-oriented virtualization engine "Chaos" with highly paralleled infrastructure, and provided a comprehensive back-end server solution within the engine.

Based on “Chaos” engine, we developed "Conqueror’s Blade", a cross-civilization ancient war online game. Through unique art style and frequent content updates from season to season, Conqueror’s Blade brings global players an immersive game experience of large-scale cross-boarder battles.

As an engine technology platform, Booming Tech was awarded as Technology Pioneer by World Economic Forum.

Industry
IT & Software
Company Size
11-50 employees
Headquarters
Hangzhou, CN
Year Founded
2011
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