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AI Native 引擎系统开发工程师

Booming Tech  •  Onsite  •  8 days ago
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Job Description

AI Native 引擎系统开发工程师杭州全职互联网 / 电子 / 网游 - 研发职位描述我们正在建设面向下一代游戏研发流程的 AI Native 引擎能力,使游戏引擎不仅能被人类开发者使用,也能被 AI Agent 理解、查询、调用和辅助诊断。
该岗位主要负责对游戏引擎核心系统进行 AI Native 改造,将引擎运行状态、资源状态、场景对象、组件数据、日志信息、性能数据等结构化暴露给 AI,并构建 AI 辅助调试、诊断和系统分析能力。
工作职责:
1.参与游戏引擎系统的 AI Native 改造,提升引擎模块的可观测、可查询、可解释和可调用能力;
2.设计 AI 可访问的引擎上下文接口,包括场景对象、组件状态、资源加载、动画、物理、UI、性能、日志等信息;
3.将引擎内部能力封装为 AI 可调用工具,例如对象属性查询、资源依赖分析、异常诊断、性能热点定位、日志分析等;
4.建设 AI 辅助调试与问题诊断能力,支持编辑器异常、运行时问题、资源加载失败、性能问题等场景排查;
5.设计引擎与 AI Agent 之间的调用协议、返回结构、错误处理、权限控制和结果校验机制;
6.推动引擎系统逐步具备面向 AI 的结构化接口和工程规范。职位要求1.熟悉 Unreal、Unity 或自研游戏引擎,有引擎系统开发经验;
2.熟悉至少一个引擎模块,如资源、场景、渲染、动画、物理、UI、AI、性能分析、调试系统等;
3.熟练掌握 C++,并熟悉 Python / C# / TypeScript 等一种或多种辅助开发语言;
4.具备较强的系统设计、接口设计和 Debug 能力,能处理复杂引擎或运行时问题;
5.理解日志、调试信息、运行时状态、数据结构等如何服务于问题定位和系统诊断;
6.了解 LLM、AI Agent、Tool Calling、RAG 等相关技术,有 AI 工程化落地经验者优先;
7.对 AI Native Engine、AI 辅助调试、智能引擎工具等方向有兴趣和思考。 投递
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About Booming Tech

Founded a decade ago, BoomingTech is dedicated to provide the complex system infra and user-friendly creation tool of top-tier content for a connected digital habitat.

We developed a fully-data-oriented virtualization engine "Chaos" with highly paralleled infrastructure, and provided a comprehensive back-end server solution within the engine.

Based on “Chaos” engine, we developed "Conqueror’s Blade", a cross-civilization ancient war online game. Through unique art style and frequent content updates from season to season, Conqueror’s Blade brings global players an immersive game experience of large-scale cross-boarder battles.

As an engine technology platform, Booming Tech was awarded as Technology Pioneer by World Economic Forum.

Industry
IT & Software
Company Size
11-50 employees
Headquarters
Hangzhou, CN
Year Founded
2011
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