Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。
Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。
Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。
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职位描述
负责面向游戏研发流程的 AI Agent 系统设计与开发,围绕策划、程序、美术、测试、运营等研发环节,构建可落地的智能化工具链,提升开放世界游戏研发效率与内容生产质量。
岗位职责
1. 负责游戏研发场景下的 AI Agent 系统设计、开发与落地,包括但不限于策划辅助、剧情生成、任务设计、关卡检查、战斗调参、资产管理、Bug 分析、自动化测试等方向;
2. 负责 Agent 与现有研发工具链的集成,将 Agent 能力无缝接入 Unreal Engine 5 及现有的任务系统、战斗系统等工业化流水线,搭建可执行、可观测、可迭代的工具链;
3. 与游戏策划、客户端、TA、美术等团队协作,分析研发流程中的高频痛点,将需求抽象为可被 Agent 自动化或半自动化解决的任务;
4. 参与 AI 原型验证和技术选型,评估不同模型、框架、推理服务和 Agent 架构在游戏研发场景中的适用性;建立 Agent 效果评估体系,包括任务成功率、人工节省时长、生成质量、一致性、稳定性、安全性等指标;
5. 跟进前沿 AI Agent、多模态模型、游戏 AI、自动化研发工具等方向的技术进展,并推动在项目中的应用。
1. 负责游戏研发场景下的 AI Agent 系统设计、开发与落地,包括但不限于策划辅助、剧情生成、任务设计、关卡检查、战斗调参、资产管理、Bug 分析、自动化测试等方向;
2. 负责 Agent 与现有研发工具链的集成,将 Agent 能力无缝接入 Unreal Engine 5 及现有的任务系统、战斗系统等工业化流水线,搭建可执行、可观测、可迭代的工具链;
3. 与游戏策划、客户端、TA、美术等团队协作,分析研发流程中的高频痛点,将需求抽象为可被 Agent 自动化或半自动化解决的任务;
4. 参与 AI 原型验证和技术选型,评估不同模型、框架、推理服务和 Agent 架构在游戏研发场景中的适用性;建立 Agent 效果评估体系,包括任务成功率、人工节省时长、生成质量、一致性、稳定性、安全性等指标;
5. 跟进前沿 AI Agent、多模态模型、游戏 AI、自动化研发工具等方向的技术进展,并推动在项目中的应用。
职位要求
1. 本科及以上学历,计算机、软件工程、人工智能、游戏开发等相关专业优先;
2. 具备扎实的工程开发能力,熟悉 Python、C++ 等语言,有良好的代码设计、调试和系统集成能力;
3. 熟悉游戏研发流程,熟悉主流游戏引擎,有 Unreal Engine 4/5 插件开发经验者优先;
4. 有实际 AI Agent / LLM 应用 / 研发效能平台开发经验,熟悉大语言模型应用开发,理解 Prompt Engineering、Tool Calling、RAG等常见技术;
5. 具备较强的问题抽象能力与良好的跨职能沟通能力,能与策划、美术、TA、程序、QA 等角色高效协作,将复杂的研发需求拆解为可执行的 Agent 任务和工具接口;
6. AI Native 开发者,熟练使用Codex、Claude Code 等 AI 辅助编程工具,日常开发中具备强烈的AI 提效意识。对 AI 技术在游戏研发中的应用有强烈兴趣,愿意持续探索新范式、新工具和新流程。
在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。

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