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技术策划(群体AI方向)

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Job Description

技术策划(群体AI方向)

杭州

全职

产品 / 策划 / 项目 - 游戏策划

职位描述

  1. 优化AI群体运动表现:负责游戏群体AI的行军、战斗接敌等运动表现,保证AI个体之间合理、可调控的间距,避免穿插、抖动等表现。 2. 优化AI群体战斗的视觉表现:实现各种集团单位保持阵型对峙、推进战线的交战体验。 3. 优化AI个体表现与细节:与客户端程序协作,完成AI个体运动、攻击受击、交互的表现升级,并在联网对人环境下,性能可控。 4. 主导战斗管线升级与高效化:迭代AI从创角-群体AI-个体AI-美术资源实装与品控的流程升级,优化配置数据的组织与配置方式,并积极使用AI工具提升配置效率。

职位要求

  1. 教育背景:计算机或游戏设计相关专业背景,具备扎实的逻辑思维和基本的编程能力。 2. 专业能力:至少1年以上AI技术方案设计或功能开发相关经验。熟练掌握至少一种脚本语言(Lua、C# 或 Verse),并具备C++项目/引擎代码的阅读能力。对群体运动(rvo、鱼群算法、flowmap等)相关的技术有一定的储备。 3. 技术开拓能力:能够快速吸收各种先进的算法,并投入运用。需要有一定的英语论文的检索与阅读能力。 4. 为最终实装效果负责:不仅提供底层功能与工具的支持,还需要通过自己主导开发的功能调试出标杆效果,作为后续制作的范式。 加分项 1. AI技术深度:有大语言模型(LLM)在游戏中应用的经验,或对机器学习(ML Agent)在游戏AI中的应用有实践经验。 2. 商业引擎的熟练运用:有UE/unity引擎制作的战斗或ai原型

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About Booming Tech

Founded a decade ago, BoomingTech is dedicated to provide the complex system infra and user-friendly creation tool of top-tier content for a connected digital habitat.

We developed a fully-data-oriented virtualization engine "Chaos" with highly paralleled infrastructure, and provided a comprehensive back-end server solution within the engine.

Based on “Chaos” engine, we developed "Conqueror’s Blade", a cross-civilization ancient war online game. Through unique art style and frequent content updates from season to season, Conqueror’s Blade brings global players an immersive game experience of large-scale cross-boarder battles.

As an engine technology platform, Booming Tech was awarded as Technology Pioneer by World Economic Forum.

Industry
IT & Software
Company Size
11-50 employees
Headquarters
Hangzhou, CN
Year Founded
2011
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