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游戏AI工程师(大模型方向)

Booming Tech  •  Onsite  •  15 days ago
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Job Description

游戏AI工程师(大模型方向)杭州全职互联网 / 电子 / 网游职位描述- AI模型在游戏场景中的应用开发
- 负责大语言模型(LLM)、多模态模型在游戏NPC、剧情生成、玩家交互等场景中的设计与落地,通过AI技术提升玩家沉浸感与互动体验。
- 开发基于大模型的动态对话系统、智能决策模块,打造具备情感表达和个性化行为的虚拟角色。
- 探索多模态技术(文本、语音、图像等)与游戏玩法的结合,如AI驱动的实时内容生成、跨模态交互设计等。
- 模型优化与微调
- 针对游戏场景需求,对开源或自研大模型进行领域适配性微调(Fine-tuning),优化生成内容的可控性、安全性和多样性。
- 解决模型推理效率问题,通过量化、剪枝、蒸馏等技术降低资源消耗,确保AI功能在游戏端/云端的流畅运行。
- 模型评估与效果迭代
- 建立AI模型的量化评估体系,设计游戏场景特有的评测指标(如NPC行为合理性、玩家满意度),持续优化模型表现。
- 通过A/B测试、用户反馈分析,验证AI功能对游戏核心指标的提升效果,并推动快速迭代。
- 前沿技术跟踪
- 跟踪生成式AI、强化学习、多模态理解等领域的最新进展,探索其在游戏中的潜在应用场景(如开放世界动态叙事、AI UGC工具链等)。
- 跨团队协作
- 与游戏策划、程序、美术团队紧密合作,将AI能力无缝集成到游戏引擎及产品逻辑中,推动技术方案从原型到上线的全流程落地。
- 参与跨部门技术分享,协助制定AI+游戏的中长期技术路线规划。职位要求- 熟悉常见算法和数据结构,熟悉Python/C++,有扎实的编程基础和良好的代码风格。
- 了解至少一种主流开源大语言模型(如 LLaMA 系列、qwen、deepseek等)的架构,掌握模型微调的原理和方法。
- 熟练至少一种深度学习框架(如 PyTorch、TensorFlow 等),能够运用框架进行模型开发和训练。
- (加分项,非硬性要求)熟悉LLM相关技术栈(包括Prompt Engineering、微调、RAG、Agent等),掌握常用大模型推理框架(如VLLM、Ollama),并精通模型加速手段。
- 具备出色的问题解决能力,能够快速应对复杂技术挑战;同时拥有良好的团队协作精神、沟通能力以及强烈的责任心。 投递
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About Booming Tech

Founded a decade ago, BoomingTech is dedicated to provide the complex system infra and user-friendly creation tool of top-tier content for a connected digital habitat.

We developed a fully-data-oriented virtualization engine "Chaos" with highly paralleled infrastructure, and provided a comprehensive back-end server solution within the engine.

Based on “Chaos” engine, we developed "Conqueror’s Blade", a cross-civilization ancient war online game. Through unique art style and frequent content updates from season to season, Conqueror’s Blade brings global players an immersive game experience of large-scale cross-boarder battles.

As an engine technology platform, Booming Tech was awarded as Technology Pioneer by World Economic Forum.

Industry
IT & Software
Company Size
11-50 employees
Headquarters
Hangzhou, CN
Year Founded
2011
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