资深3D角色美术师
杭州
全职
互联网 / 电子 / 网游
职位描述
1、负责次时代游戏3D角色的制作; 2、制作规范和技术标准的制定,品质的提升; 3、后期效果的调整,效率的优化和制作流程的总结; 4、外包规范的制定,外包制作的反馈和管理; 5、制定项目前期制作开发流程和规划讨论。
职位要求
1、具备至少5年以上主机游戏/移动端游戏行业制作经验,3年以上游戏开发经验; 熟练使用相关软件制作次时代3D角色; 2、熟悉UE4引擎或者untiy有相关项目开发经验; 3、熟悉PBR规范流程,熟练使用如MAX或Maya,Photoshop, Substance制作材质,熟悉Substance Designer; 4、制定角色制作标准和规范,对最后游戏中的效果可以进行调整和优化; 5、对角色制作和效果表现有成熟的经验和制作方法,至少一款完整的全周期0-1游戏项目研发经验; 6、了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈; 7、对后续动画流程有一定了解,能和动画沟通相应结构和商定对接工作; 8、能对游戏最终品质进行迭代和计划优化方案,精通高品质的渲染效果; 9、积极为此技术迭代,引擎迭代做出贡献,在团队内部促进沟通透明化和专业学习文化氛围; 10、对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,乐于分享,沟通能力良好,热爱游戏。
投递

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We developed a fully-data-oriented virtualization engine "Chaos" with highly paralleled infrastructure, and provided a comprehensive back-end server solution within the engine.
Based on “Chaos” engine, we developed "Conqueror’s Blade", a cross-civilization ancient war online game. Through unique art style and frequent content updates from season to season, Conqueror’s Blade brings global players an immersive game experience of large-scale cross-boarder battles.
As an engine technology platform, Booming Tech was awarded as Technology Pioneer by World Economic Forum.