株式会社SNK(SNK CORPORATION)

3D角色设计师

株式会社SNK(SNK CORPORATION)  •  Onsite  •  2 months ago
Apply
AI can make mistakes so check important info. Chat history is never stored.

Job Description

3D角色设计师北京全职互联网 / 电子 / 网游职位描述1、负责UE5项目3D角色全流程制作,涵盖高模雕刻、低模拓扑、UV 拆分、烘焙,NPR/PBR 材质贴图绘制、基础蒙皮权重调整,确保成品符合项目美术风格、技术规范与性能要求。
2、对接原画设计需求,1:1 还原角色的造型、气质、服饰细节与设计亮点,同时兼顾引擎内的落地效果,对造型与材质的落地优化提出专业解决方案。
3、联动动作、特效、渲染、引擎团队,解决角色制作全链路的技术问题,优化模型、材质的跨环节适配性,保障角色在最终呈现环节的效果与稳定性。
4、参与项目美术制作规范的制定、迭代与落地,沉淀角色制作标准化流程与资产库,辅助初级模型师完成基础制作任务,
5、跟进 3D 角色制作领域的新技术、新流程、新工具,结合项目需求完成技术落地与流程优化,持续提升制作效率与美术品质。职位要求1、大专及以上学历,数字媒体艺术、动画、游戏美术、雕塑、视觉传达等美术相关专业优先。
2、3年 3D 角色模型全职制作经验,拥有至少 1 款完整上线游戏项目的角色制作落地案例。
3、熟练掌握UE5, ZBrush、Maya/Blender、Substance Painter/Designer 等主流制作软件,精通次世代NPR全流程制作,熟悉行业通用制作规范。
4、具备扎实的美术功底,优秀的人体 / 生物结构塑造能力,对角色的比例、动态、质感、光影、色彩有精准的把控力,可独立完成从原画解读到成品输出的全流程工作。
5、熟悉主流游戏引擎的角色资产导入规范、性能优化要求,了解角色资源在引擎内的呈现逻辑。
6、具备良好的跨团队沟通能力与项目节奏感,可高效对接上下游环节,按时保质完成交付任务,有强烈的责任心、团队协作意识与细节把控力。
加分项
拥有二次元 / NPR渲染 / 熟悉拳皇IP 等垂直风格的成熟商业项目案例,风格适配度高者优先。
具备 UE5/Unity 引擎材质节点编辑、角色 Shader 调试能力,可独立完成角色在引擎内的效果调优者优先。
具备基础的原画设计能力,可对角色设计提出合理的优化与落地建议者优先。 投递
株式会社SNK(SNK CORPORATION)

About 株式会社SNK(SNK CORPORATION)

SNKはエンタテインメントを展開する企業として、『進化・創造・感動』(Evolution, Creation&Inspiration)を指針とし、世界中の人々にさまざまな感動や喜び、楽しさの体験を提供してまいります。

========

As an entertainment company, SNK is guided by the principles of “Evolution, Creation & Inspiration,” delivering excitement, joy, and unforgettable experiences to people around the world.

Industry
Arts & Entertainment
Company Size
51-200 employees
Headquarters
大阪市淀川区宮原4丁目5番41号 新大阪第2NKビル3階, JP
Year Founded
Unknown
Social Media