2D动效设计师-休闲捕鱼
上海
全职
设计 - 原画 / 美术 / 特效
职位描述
岗位职责 1. 根据游戏产品视觉风格,设计并制作游戏界面动效相关资源;基于对运动规律与节奏感的深入理解,确保特效表现富有张力与爽快感,提升整体项目的视觉品质。 2. 负责活动和BOSS鱼2D动效表现的制作,持续调整和打磨特效,以实现提升整体品质的目标。 3. 根据需求,配合策划提出相应的2D动效优化方案,合理规划动效资源规模。 4. 参与对产品相关的动效资源进行合理优化,为玩家提供良好的体验。 5. 协助团队验收效果和资源,并持续优化美术效果。 任职要求 一.经验与能力门槛 1. 3-5 年以上 2D 动效经验(动作 + 特效双线); 2. 具备 2D 动作 + 2D 特效双能力,能独立走完「绑定 → 动作 → 特效 → 实机」全链路; 3. 能清楚说明个人负责范围,而非仅展示团队成品。 二.专业技能与美术功底 1. 具备美术或设计相关专业背景,拥有扎实的美术基本功和色彩理论知识,对节奏感、打击感及视觉张力有深刻的理解;擅长运用手绘设计特效、粒子系统、动画及模型变形等方式,打造极具表现力的动效画面。 2. 精通 2D 工作流,熟练掌握以下软件: - Spine:骨骼绑定、Mesh、IK、路径约束、图集管理; - AE / Ps:特效合成、序列帧、粒子素材制作。 3. 熟悉 AI 辅助流程(中间帧生成、特效素材生成 + 精修),具备独立优化动效表现的能力。 三.协作与落地能力 1. 能与客户端协作落地:理解图集、粒子、帧率的性能预算,交付可实机运行的资源; 2. 具备优秀的团队内部沟通能力和自我驱动力,善于将前沿技术转化为实际生产力,持续探索并优化特效工作流程;不仅关注特效本身的质感,更能够从游戏整体视觉表现和玩家体验的角度出发,具有推动项目品质提升的责任感和热情。 四.作品要求 1. 能展示近期作品、Spine 工程文件、特效源文件与实机录屏; 2. 有参与完整 2D 游戏项目动效制作经验者优先。 加分项 1. 捕鱼 / 街机 游戏动效经验; 2. 连击 / 倍率 / 奖励爆发等爽感动效经验; 3. Spine 高级技巧(网格变形、程序化骨骼、粒子结合); 4. 附带高质量 2D 动效作品集(需包含特效演示视频); 5. 了解或尝试过 AI 辅助创作,具备探索新技术优化工作流的热情。
投递

Founded in 2010, based in Shanghai, Boke Technology Co., Ltd is an interactive entertainment company that has released more than 60 high-quality casual games, including Fish Hunter Champion, Roller Coaster Tycoon, etc. Our games have covered 200 countries and regions around the world with 500 million registered users and 40 million daily active users. At the same time, we have been awarded "Top 100 Chinese Internet Enterprises" for 6 consecutive years. In the future, we will actively promote the "Game+" concept, using game as the carrier to empower public welfare, medical care, education and other fields, let the game play more useful value to the society!