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素材师(海外游戏)

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Job Description

素材师(海外游戏)

南京

社招

全职

互联网 / 电子 / 网游

职位描述

职位描述 1.负责休闲游戏海外买量素材的全流程制作,包括创意脚本策划、视频剪辑、动效设计、静态广告图设计等、独立完成从概念到成片的输出,保障日均素材产能与交付质量标准,支撑产品规模化获客的素材需求; 2.深入研究Meta、TikTok、Google、APL等主流广告平台的素材规范与算法偏好,结合不同地区(北美、欧洲、东南亚、日韩、拉美等)用户文化特征、审美习惯与内容偏好,定制差异化的素材创意方向与视觉风格,提升素材在不同市场的适配度与转化效率; 3.持续跟踪投放数据(CTR、CVR、CPI、ROAS、留存等),分析优质素材的创意结构、节奏把控、卖点呈现、钩子设计等共性特征,快速迭代优化素材方向,建立可复用的爆款素材方法论与素材模板库,提升团队整体素材爆款率; 4.持续监控海外休闲游戏竞品的买量素材动态,通过第三方工具(如ApppGrowing、SocialPeta、Mintegral等)追踪热门创意趋势、素材手法、音乐风格与文案套路,定期输出竞品素材分分析报告,为团队创意方向提供前瞻性输入; 5.与优化师紧密协作,理解投放策略与渠道特性,按需定制不同平台的素材规格、时长版本与本地化版本;配合A/B测试快速产出多版本素材,通过数据验证筛选高转化素材并扩大同方向产出,形成"测试一筛选一放量一迭代"的素材闭环; 6.与研发团队沟通获取游戏内美术资源、玩法录屏、UI素材、音效等,建立素材资源库并进行分类标签管理,沉淀可复用的素材元素、动效模板与工程文件,规范素材命名与版本本管理,提升团队整体制作效率与资源复用率; 7.关注行业创意趋势与新技术应用,探索AI绘画工具(Midjourney、5Stable Diffusion等)、Al视频生成工具在素材制作中的落地应用,尝试可玩广告(PlayableAds)、互动素材材、真人实拍等创新素材形式,持续提升素材生产效率与创意上限。

职位要求

1.大专及以上学历,设计、动画、影视、数字媒体等相关专业;1-3年游戏行业买量素材制作经验,有休闲游戏出海项目经验者优先; 2.熟练使用After Effects、Premiere Pro、Photoshop等制作软件,掌握动效设计、视频剪辑、图文排版、调色等技能,具备独立完成从创意脚本到成片输出的全流程能力,有成熟的作品集; 3.对海外短视频平台(TikTok、YouTubeShorts、Instagram FReels等)的流行趋势、热门梗、音乐节奏、内容形式有敏锐嗅觉,能快速将流行元素融入素材创作,具备良好的网见感与创意发散能力; 4.具备良好的数据意识,能理解素材背后的转化逻辑,不只是追求视觉效果,而是以CTR、CVR、CPI等投放指标为导向进行创意决策,能根据数据反馈快速调整创意方向; 5.了解海外主流广告平台(Meta、TikTok、GoogleAds等)的购素材规范与审核政策,能规避常见的素材拒审问题,熟悉不同平台的素材尺寸、时长、格式等技术要求; 6.工作积极主动,具备较强的沟通、学习、抗压能力,能适应买量素材高频产出、快速迭代的工作节奏,自驱力优秀,具备良好的团队协作精神。

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About WebEye

WebEye is the specialist in empowering enterprises to achieve worldwide growth. We leverage AI, big data and cloud technologies to create an ecosystem including online advertising platforms, data-driven solutions and cloud services to help all enterprises connect to the globe and achieve their sustainable market goals.

Founded in 2015, WebEye is comprised of 500+ specialists in over 9 cities across the globe: Singapore, Palo Alto, Hong Kong, Shanghai, Nanjing and etc. It serves more than 2,000 brands for clients across JAPAC, SEA and the Americas regions.

Industry
IT & Software
Company Size
51-200 employees
Headquarters
Singapore, SG
Year Founded
2015
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