游戏文化研究负责人
上海
全职
互联网 / 电子 / 网游
职位描述
写在前面: 我们正在筹备一座游戏美术馆,位于上海,由安藤忠雄设计,总建筑面积约 12,000 平方米。 这是一座以电子游戏文化为核心方向的美术馆。我们希望把“游戏”从日常消费与娱乐经验中重新提出来,将它视为一种能够表达思想、塑造经验、反映时代的文化形式,并让它进入被理解、被研究、被记录、被保存与被传承的公共视野。 对我们来说,研究不是展览背后的资料支持,也不是为了给游戏寻找外部证明。研究是我们理解游戏、保存游戏、讲述游戏的基础方法。我们希望从游戏史、游戏美学、玩家文化、开发过程、媒介技术、社会经验与保存档案等方向出发,逐步建立属于我们的研究框架、知识结构与内容判断。 因此,我们正在寻找的,不是传统意义上只负责文献整理或论文写作的研究员,而是一位愿意共同建立机构知识底座的学术与研究负责人。你将与展览、收藏、教育、社群、品牌及外部专家一起工作,帮助 游戏美术馆提出问题、建立方法、形成判断,并将研究转化为展览、收藏、出版、公共项目和外部合作中的长期能力。 我们希望与你一起,让电子游戏从被观看、被游玩、被消费的对象,逐渐成为被认识、被讨论、被保存,也被认真写入时代记忆的文化形式。 核心职责 1. 建立游戏美术馆的研究框架与内容判断系统 - 牵头搭建美术馆电子游戏文化研究框架,梳理核心问题、研究方向、内容分类与判断标准; - 持续整理国内外游戏研究、媒介研究、博物馆研究、艺术与科技、数字文化等相关领域的理论资源与实践案例; - 围绕游戏史、游戏美学、交互机制、叙事结构、玩家文化、开发过程、媒介技术、游戏与社会、游戏保存等方向建立基础研究结构; - 将美术馆的愿景、定位与内容方向转化为可持续积累、可被团队使用的知识系统。 2. 支持展览内容研究 - 为美术馆的常设展提供系统性研究支持,包括章节议题、案例选择、资料考证、文本逻辑、学术依据与内容判断; - 对展览中的史实、概念、案例、引用、版权边界与文化敏感性提供专业判断; - 协助策展与展览团队,将复杂的研究问题转化为公众可理解、可感受、可体验的展览内容; - 参与临展、小型专题展、合作展览等项目的前期研究与选题判断; - 帮助展览内容在公共吸引力与学术严谨性之间建立平衡。 3. 支持收藏与档案方向建设 - 参与收藏方向、收藏标准与档案结构的前期研究; - 协助判断游戏作品、硬件设备、开发文档、设定资料、版本资料、影像记录、玩家社群材料、口述史等内容的收藏与研究价值; - 关注数字游戏保存、停服游戏记录、软硬件环境、开发过程档案、玩家生成内容等特殊议题; 4. 建立研究资源与学术网络 - 建立并维护文献库、案例库、专家库、机构库、展览案例库与收藏线索库; - 拓展国内外高校、研究机构、博物馆、学者、策展人、游戏研究者、开发者及文化机构资源; - 参与专家访谈、学术顾问沟通、合作研究、联合出版、论坛会议及国际交流项目; - 将外部资源转化为具体研究议题、合作项目、公共内容或机构资产。 5. 推动研究成果转化与工作机制建设 - 将内部研究沉淀转化为可被团队使用、可对外传播的内容成果; - 策划并推进研究简报、专题报告、Research Notes、出版物、访谈、讲座、圆桌、播客、工作坊等研究型内容; - 搭建学术与研究工作的基本流程、资料管理规范、协作机制与交付标准; - 随着学术与研究工作的推进,参与研究团队的搭建、协作机制建立与后续人才培养; - 推动研究从个人能力变成机构能力,形成可积累、可复用、可传承的知识系统。 任职要求 1. 扎实的研究能力 - 硕士及以上学历优先;博士或具有同等研究能力、研究成果与项目经验者优先; - 人文社科、艺术史、媒介研究、游戏研究、文化研究、博物馆学、传播学、哲学、社会学、数字人文、艺术与科技等相关背景优先; - 具备良好的文献研究、资料整理、问题分析、框架搭建与文本写作能力; - 能够处理跨学科、复杂且尚未被充分定义的问题; - 不满足于资料堆砌,能够从信息中提炼结构、观点与方法。 2. 对电子游戏文化的理解 - 对电子游戏有真实兴趣与长期关注;不要求是某一类型游戏的硬核玩家,但需要理解游戏作为文化形式的复杂性; - 能够从机制、叙事、美学、技术、玩家经验、开发过程、社群文化、社会影响等多个维度理解游戏; - 认同电子游戏不只是娱乐产品,也是一种表达思想、塑造经验、反映时代的媒介; - 对中国电子游戏文化、全球游戏史、独立游戏、玩家社群、游戏保存或游戏研究有了解者优先。 3. 内容转译与公共表达能力 - 能够将研究转化为展览、收藏、出版、教育、公共项目或对外传播内容; - 能够在“学术严谨”与“公众理解”之间找到平衡; - 具备优秀的中文写作能力,能够产出清晰、有判断、有结构、有感染力的研究文本; - 有展览文本、研究报告、出版物、学术文章、课程内容或公共项目策划经验者优先; - 具备良好的英文能力,能够阅读英文文献、案例与机构资料;具备英文沟通、访谈或写作能力者优先。 4. 机构意识与协作能力 - 理解美术馆 / 博物馆不是单一内容项目,而是一个长期积累知识、收藏、展览、教育与公共影响力的机构;有博物馆、美术馆、高校研究中心、文化机构、出版机构或策展机构工作经验者优先; - 能够与策展、设计、运营、品牌、教育、外部专家和合作机构进行有效沟通; - 能够独立深度思考,也能在不确定环境中拆解任务、推动协作、控制节奏、识别风险; - 熟悉国内外游戏研究者、机构、会议、出版、档案与收藏资源,有跨文化、跨学科、国际合作或研究项目管理经验者优先。 简历投递方式 欢迎将你的 简历 / 作品集 / 网站 / 视频 / 小黑盒截图 / 文章 / 研究文档 / 播客 / 公开分享,或任何能够表达你自己的内容,发送至以下邮箱: boke.aig@boke.com 我们期待你... - 对新领域有好奇心,对复杂问题有耐心; - 有独立判断,不盲从权威,也不轻易下结论; - 不满足于资料堆砌,能够从资料中提炼结构、观点与方法; - 既能进入理论深处,也愿意面对展览、项目与机构建设的现实现场; - 能在“没有现成答案”的领域中建立问题、方法与秩序; - 对电子游戏文化抱有真正的尊重、热情与责任感。
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Founded in 2010, based in Shanghai, Boke Technology Co., Ltd is an interactive entertainment company that has released more than 60 high-quality casual games, including Fish Hunter Champion, Roller Coaster Tycoon, etc. Our games have covered 200 countries and regions around the world with 500 million registered users and 40 million daily active users. At the same time, we have been awarded "Top 100 Chinese Internet Enterprises" for 6 consecutive years. In the future, we will actively promote the "Game+" concept, using game as the carrier to empower public welfare, medical care, education and other fields, let the game play more useful value to the society!