移动端引擎开发工程师
杭州
全职
研发 - 语音 / 视频 / 图形开发
职位描述
. 使用CHAOS引擎在ios/android平台上对游戏和引擎进行开发 . 有良好的3D图形学基础和图形渲染相关知识,能找出游戏中的性能瓶颈并针对性的进行优化,在符合美术质量要求的情况下协助制定资源规范,优化draw call及资源加载 . 协助Gameplay开发人员进行效率优化,不限于模块底层系统搭建,开发工具流优化以及团队流水线优化等 . 与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效完的完成设计需求 . 针对手机平台(ios/android)进行效率优化(fps,内存,稳定性等)
职位要求
. 热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点 . 计算机及相关专业本科以上学历,有C++、C#、Lua语言编程基础,且有过大型游戏开发经验 . 良好的3D图形学基础,熟悉Unreal或者Unity引擎架构设计 . 良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力,可以快速分析问题提出建设性的解决方案及建议 . 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神 . 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情 . 有3年以上端游或手游开发经验,有丰富的应对开发期遇到的各种问题的解决方案 . 对前沿技术有追求,追求极致,有快速整合前沿技术到项目的能力
投递

Founded a decade ago, BoomingTech is dedicated to provide the complex system infra and user-friendly creation tool of top-tier content for a connected digital habitat.
We developed a fully-data-oriented virtualization engine "Chaos" with highly paralleled infrastructure, and provided a comprehensive back-end server solution within the engine.
Based on “Chaos” engine, we developed "Conqueror’s Blade", a cross-civilization ancient war online game. Through unique art style and frequent content updates from season to season, Conqueror’s Blade brings global players an immersive game experience of large-scale cross-boarder battles.
As an engine technology platform, Booming Tech was awarded as Technology Pioneer by World Economic Forum.