Job Description
在研项目-高级3D场景地编广州美术类职位描述1、用UE引擎完成场景搭建,基调风格实现,材质写入,及光影氛围调节;
2、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,负责3D场景编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力;
4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行;职位要求1、3-5年左右游戏研发经验,有内容向箱庭项目经验,熟悉箱庭类场景制作流程,有从0到1完整箱庭类项目经验加分,熟练使用UE4引擎完成各类材质和地形编辑工作;
2、有过丰富的关卡设计经验,对于关卡、剧情、资源之间的关联有较好的把控能力;
3、熟练使用一款三维制作软件,熟悉PBR流程规范;
4、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
5、具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控,对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验。
6、良好的协作和沟通能力,积极主动,富有独立解决问题的能力和团队合作精神。 投递