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资深战斗策划

Booming Tech  •  Onsite  •  15 days ago
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Job Description

资深战斗策划杭州全职互联网 / 电子 / 网游职位描述工作职责
- 负责核心战斗的3C体验设计,对游戏的操作交互、角色表现、玩法流程等模块进行优化和跟进,保证玩家角色的动作、技能等系统与整体战斗体验保持平衡统一;
- 负责枪械体系构建,包括枪械玩法定位规划、枪械设计、数值平衡、手感调优等;
- 负责各类玩法模式的设计,提供有建设性的意见;
- 根据反馈、数据和调研报告等进行设计迭代和优化,优化战斗平衡性,以及优化战斗的感受;
- 与其他团队协作,包括但不限于策划、美术、程序、市场、运营团队,针对设计方向和内容进行有效的沟通,推进负责内容落地。职位要求
- 5年以上射击类游戏战斗设计经验,有参与过上线射击或者战争游戏经验,有一个以上完整项目经验优先(从开发到上线运营);
- 精通FPS/TPS枪械玩法设计,对战斗博弈、枪械特性有独特理解,对各类型枪械射击手感和玩家喜好有深刻的认知;
- 热爱射击游戏,深入了解市面上主流射击游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先;
- 熟悉射击游戏AI的设计,能配合设计出紧凑和富有多人配合乐趣的战斗体验;
- 熟练使用主流引擎编辑器制作战斗相关内容,有UE项目完整经验优先;
- 执行力强,具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
- 有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强;
- 对军武知识有一定的了解,热爱军事题材内容者优先。
备注信息 –
候选人需要发送或到场展示能匹配上述能力的关键输出物,例如个人网站/作品集/Showreel/流程技术文档/发表文章/访谈等等相关材料。 投递
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About Booming Tech

Founded a decade ago, BoomingTech is dedicated to provide the complex system infra and user-friendly creation tool of top-tier content for a connected digital habitat.

We developed a fully-data-oriented virtualization engine "Chaos" with highly paralleled infrastructure, and provided a comprehensive back-end server solution within the engine.

Based on “Chaos” engine, we developed "Conqueror’s Blade", a cross-civilization ancient war online game. Through unique art style and frequent content updates from season to season, Conqueror’s Blade brings global players an immersive game experience of large-scale cross-boarder battles.

As an engine technology platform, Booming Tech was awarded as Technology Pioneer by World Economic Forum.

Industry
IT & Software
Company Size
11-50 employees
Headquarters
Hangzhou, CN
Year Founded
2011
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