Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。
Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。
Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。
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负责海外头部二次元手游的长线玩法拓展。该岗位将作为发行侧的核心设计专家,深度参与引导外部研发团队合作,主导游戏内新增的常驻玩法模块开发和落地。
1. 负责游戏内新常驻玩法的核心玩法设计与规划,主导产品方向,负责玩法框架/数值框架搭建与平衡性调优,确保玩法的策略深度与长线可玩性。
2. 研发协同与监修:作为发行侧的“设计主导”,引导研发团队,并推动研发团队落地执行和调优。
3. 生态构建与商业化结合:设计新玩法与主线养成的资源循环机制,规划该玩法的赛季制更新节奏及配套的奖励/荣誉体系。
1、资历背景:
* 5年以上游戏策划经验,具备一线研发经验(曾任职于研发团队的系统/战斗/数值策划)。
* 有完整项目从0到1或大型资料片开发经验者优先。
2、专业能力:
* 精通策略体系设计: 对卡牌对战、回合制策略、战棋或即时对抗类玩法有极深的研究。 擅长处理多单位协同、技能羁绊、以及复杂的数值平衡,有能力构建高自由度的策略环境。
* 能独立输出高标准的系统案,对平衡性测试有一定的经验。
* 对实体桌游有不错的理解优先。
3、用户理解:
* 二次元重度用户,深刻理解“角色”在二次元游戏中的核心价值,懂得如何通过玩法机制放大角色魅力。
* 对全球主流产品及其衍生玩法有深入体验。
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